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[Unreal] C++ 언리얼 헤더파일 include 하기 언리얼의 모듈이 저장된 장소 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Runtime 언리얼의 기능을 사용하고자 할때 헤더파일을 include 해야 합니다. 위에 폴더명 중에 사용하고자 하는 것이 있으면 프로젝트명.Build.cs 파일을 열고, PublicDependencyModuleNames에 추가(add) 해야 합니다. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Sockets.h" #include "SocketSubsystem.h" #include "IPAddress.h" #include "CoreGlobals.h" #include "ASync/Async.. 2021. 2. 18.
[Unreal] Log 사용하기 (PrintString) 인클루드파일 #include 사용방법 UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TEXT("TestLog"), true, true, FLinearColor::Green, 2.0f); 2021. 2. 17.
[Unreal] UPROPERTY, UFUNCTION (BlueprintNativeEvent) UPROPERTY 프로퍼티 지정자는 BlueprintReadWrite, VisibleAnywhere, EditAnywhere를 주로 사용 합니다. UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCat") int value = 0; 아래는 언리얼 프로퍼티 관련 사이트 입니다. docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/index.html 프로퍼티 게임플레이 클래스에 대한 프로퍼티 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다. docs.unrealengine.com UFUNCTION 함수 지정자는 BlueprintCallable, BlueprintImplemen.. 2021. 2. 17.
[UE4] Sound 포커스를 잃지 않게 하기 Config -> DefaultEngine.ini 파일 Read-Only 해제 파일 제일 하단에 [Audio] UnfocusedVolumeMultiplier=1.0 추가한다 2021. 2. 1.
[Unreal] Dynamic Material Instance (인스턴싱된 매테리얼) 다이나믹 메테리얼을 사용하면 실시간으로 매테리얼을 변경해줄수 있다. 다이나믹 매테리얼에 대한 설명은 언리얼 사이트에서 확인할 수 있다. docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/Materials/MaterialInstances/index.html 인스턴싱된 머티리얼 셰이더 리컴파일 없이 자손 머티리얼의 작동방식이나 외형을 변경하고자 프로퍼티의 변경을 허용하는 계층구조식 머티리얼 관계입니다. docs.unrealengine.com 위 사이트에서 매테리얼에 파라미터를 생성할 수 있는 방법과 다이나믹 매테리얼에 대해 블루 프린트에서 사용할 수 있는 방법이 잘 설명 되어있다. 아래의 유투브 영상을 보면 더 쉽게 이해할 수 있다. www.youtube.com/watch?v=6OT.. 2020. 12. 2.
[Unreal] Spring Controller 스켈레탈 메시에서 본에 스프링 컨트롤러를 적용 할 수 있습니다. 아래는 스프링 컨트롤러에 대한 언리얼 공식 홈페이지 입니다. docs.unrealengine.com/ko/Engine/Animation/NodeReference/SkeletalControls/SpringController/index.html Spring Controller Spring Controller 는 본이 레퍼런스 포즈에서 늘어날 수 있는 거리를 넘어서면 반대 방향으로 힘을 가하도록 제한시키는 데 사용됩니다. docs.unrealengine.com 더 쉽게 이해하려면 아래 유투브 동영상을 보면 됩니다. www.youtube.com/watch?v=s5HNgKXHOw8 머리 본에 스프링 컨트롤러를 적용한 영상 2020. 12. 1.