분류 전체보기86 UE4 이벤트 쉽게 사용하기 헤더파일에서 선언하기 // 블루프린트 네이티브 이벤트 처리방식 (파라미터X) UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void OnConnected(); virtual void OnConnected_Implementation(); // 블루프린트 네이티브 이벤트 처리방식 (파라미터O) UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void OnReceived(const FString& param); virtual FString OnReceived_Implementation(FString param); cpp파일에서 사용하기 void AMyWebSocket::ConnectServer(FString serverURL, FString serverProtocol) { //FWebSoc.. 2021. 4. 22. UE4 C++ WebSocket 과 Event 사용하기 웹소켓을 사용하려면 Build.cs 파일에 "WebSockets"을 추가해 주어야 합니다. using UnrealBuildTool; public class SocketIO_Test : ModuleRules { public SocketIO_Test(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "WebSockets" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] .. 2021. 4. 22. [Unreal] C++ 언리얼 헤더파일 include 하기 언리얼의 모듈이 저장된 장소 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Runtime 언리얼의 기능을 사용하고자 할때 헤더파일을 include 해야 합니다. 위에 폴더명 중에 사용하고자 하는 것이 있으면 프로젝트명.Build.cs 파일을 열고, PublicDependencyModuleNames에 추가(add) 해야 합니다. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Sockets.h" #include "SocketSubsystem.h" #include "IPAddress.h" #include "CoreGlobals.h" #include "ASync/Async.. 2021. 2. 18. [Unreal] Log 사용하기 (PrintString) 인클루드파일 #include 사용방법 UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TEXT("TestLog"), true, true, FLinearColor::Green, 2.0f); 2021. 2. 17. [Unreal] UPROPERTY, UFUNCTION (BlueprintNativeEvent) UPROPERTY 프로퍼티 지정자는 BlueprintReadWrite, VisibleAnywhere, EditAnywhere를 주로 사용 합니다. UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCat") int value = 0; 아래는 언리얼 프로퍼티 관련 사이트 입니다. docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/index.html 프로퍼티 게임플레이 클래스에 대한 프로퍼티 생성 및 구현 관련 레퍼런스입니다. docs.unrealengine.com UFUNCTION 함수 지정자는 BlueprintCallable, BlueprintImplemen.. 2021. 2. 17. [UE4] Sound 포커스를 잃지 않게 하기 Config -> DefaultEngine.ini 파일 Read-Only 해제 파일 제일 하단에 [Audio] UnfocusedVolumeMultiplier=1.0 추가한다 2021. 2. 1. 이전 1 2 3 4 ··· 15 다음