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Unreal

[Unreal] Log 사용하기 (PrintString)

by dudfufl 2021. 2. 17.
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인클루드파일

#include <Kismet/KismetSystemLibrary.h>

 

사용방법

UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), TEXT("TestLog"), true, true, FLinearColor::Green, 2.0f);