풀 이미지와 땅 이미지 샘플입니다.
GrassFrond02AlbedoAlpha.psd
0.18MB
SandAlbedo.psd
0.77MB
텍스처 2장을 인자로 받아온 후 lerp함수를 이용해서 첫번째 알파채널이 포함된 텍스처를 이용하면 텍스처 2장을 자연스럽게 섞을 수 있습니다.
Shader "Custom/LerpEx"
{
Properties
{
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTex2 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_lerpTest("lerp Value", Range(0,1)) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MainTex2;
float _lerpTest;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float2 uv_MainTex2;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
fixed4 d = tex2D (_MainTex2, IN.uv_MainTex2);
o.Albedo = lerp(c.rgb, d.rgb, 1-c.a);
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
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