include1 [Unreal] C++ 언리얼 헤더파일 include 하기 언리얼의 모듈이 저장된 장소 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Runtime 언리얼의 기능을 사용하고자 할때 헤더파일을 include 해야 합니다. 위에 폴더명 중에 사용하고자 하는 것이 있으면 프로젝트명.Build.cs 파일을 열고, PublicDependencyModuleNames에 추가(add) 해야 합니다. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Sockets.h" #include "SocketSubsystem.h" #include "IPAddress.h" #include "CoreGlobals.h" #include "ASync/Async.. 2021. 2. 18. 이전 1 다음